jueves, mayo 26, 2005

 

Introduccion.

El motivo del blog es únicamente servir de ayuda a todos los apostantes, principalmente aquellos que comienzan y que no saben moverse en este mundo de las apuestas y las casas.
No es una guía especialmente compleja ni muy extensa pero creo que puede aclarar las principales dudas que podáis tener.
Si véis algo que debería estar o tenéis alguna pregunta, no dudéis en decirlo aquí, en mi otro blog o mandándome un mail.
Como siempre digo, estamos aquí para ayudarnos.

La guia consta de 5 post:

- Consejos
- Términos.
- Tipos de apuestas
- Depósitos y reintegros.
- Aspectos legales.

De verás espero que os pueda ayudar en algo.

Saludos,
 

Consejos

Bueno, para todo aquel que comienza en este mundillo no le vendrian mal unos cuantos consejos que le puedan ayudar (a mí cuando empecé me hubieran venido fenomenal..).

Ahí van:

- Gestión de tu dinero:

Como jugador es imprescindible que sepas gestionar de forma correcta tu dinero. A menudo, la persona que apuesta incrementa su cuenta debido a unos buenos resultados de forma consecutiva pero luego los pierde en pocas semanas debido a su mala gestión económica. El buen apostante no malgasta esas ganancias y ejerce un perfecto control.
Hay que pensar que el margen de beneficios de una casa de apuestas supera el 10% y este porcentaje equivale a las pérdidas medias del jugador. Es importantísimo que el apostante disfrute con los deportes donde invierte ya que esta motivación le permitirá estar bien informado, adquirir más experiencia y apostar mucho mejor.
Para que entendáis mejor el margen de beneficio de las casas, deciros que este margen se refleja en las cuotas y es una de las cosas obviamente a valorar a la hora de apostar.
Por ejemplo:

Signo 1. Ath. bilbao 2,85
Signo X. Empate 3,10
Signo 2. Barcelona 2,20

El margen de beneficios está dado por:

Margen=1/cuota 1 + 1/cuota X + 1 / cuota2

Margen=1/2,85 + 1/3,10 + 1/2,20 = 1,128.

Por cada pago de 1 euro, la casa de apuestas ingresa en promedio 1,128 euros (el margen es del 12,8 %). A la inversa, por cada euro apostado, la casa paga una media de 0,8865 euros.

- El jugador.

Lo más dificil en este mundillo es la lucha del jugador contra sí mismo. Lo complicado es mantener un rendimiento positivo durante un periodo de tiempo largo. Como decíamos rachas buenas las puede tener cualquiera. Jamás hay que intentar compensar las pérdidas acumuladas poniendo en juego cantidades grandes de dinero. La actitud correcta es analizar la situación y en esos momentos es cuando hay que apostar con mucha moderación y estudiando si cabe todavía más los partidos. El autocontrol es importantísimo. En cualquier caso, todo esto se adquiere con el tiempo y todos hemos hecho alguna apuesto inoportuna alguna vez.

- Selección de apuestas.

Las casas estiman las probabilidades de cada resultado con mucha exactitud y ese margen del 10% se traduce en el hecho de que la mayor parte de las cuotas están bien puestas y son de poca ventaja para el apostante. Las casas disponen de expertos que tienen una gran experiencia y un profundo conocimiento de los deportes. El apostante, por norma general, no posee esa capacidad. Por ello, la selección de eventos adecuados es una de las principales claves. Por supuesto, requiere de un esfuerzo notable pero a la larga nos recompensará con creces. Como decíamos, todavía es más importante la selección tras malas rachas.
 

Terminos.

Para entender el "vocabulario" utilizado en este mundo, voy a poner los términos más comunes y su significado:

- Cuotas.

Reflejan el porcentaje de posibilidades con que tendrá lugar un evento. Cuanto más baja sea la cuota, en principio mayor será la posibilidad de que ese evento tenga lugar.

- Apuesta simple.

La forma más sencilla de apostar: prediga el resultado correcto y habrá ganado su participación multiplicada por la cuota (esa será la ganancia). Por ejemplo: apuestas 10 euros por la victoria del Manchester en un partido concreto. La cuota es de 2,75. Si gana Manchester el pago es 10 x 2,75 = 27,5 euros. La ganancia neta es de 17,5 (27,5-10)

- Apuesta combinada.

Permite combinar entre diferentes apuestas y eventos. Los resultados de pagos se calculan tras multiplicar todas las cuotas. Para ganar la apuesta hay que acertar todos los eventos.

- Apuestas de sistema.

Permiten en un sólo paso hacer apuestas combinadas de todas las combinaciones posibles de las selecciones de su hoja de apuestas. Si predices el resultados de todos los eventos ganarás todas las apuestas combinadas, si predices correctamente algunas, todavía tienes la oportunidad de ganar algo. El tipo de apuesta del sistema depende de la cantidad de selecciones. En el post Tipo de Apuestas vienen explicadas varias de estas apuestas.

- Bankers.

Son eventos de los cuales el apostante está seguro de que ganará con el mismo.
 

Tipos de apuestas.

- Handicap.

A un equipo se le concede una ventaja de comienzo con un determinado número de goles o de puntos y al oponente se le "penaliza" con el mismo número. El resultado de la apuesta es agregando el handicap al resultado final. Por ejemplo la apuesta Manchester -1,5 vs Arsenal +1,5 con resultado final 3-0. Se aplica lo siguiente: 3 menos 1,5 es igual 1,5 goles y por tanto la apuesta del Manchester contará como ganadora a pesar de que inicialmente era penalizado. Estas apuestas son especialmente interesantes cuando uno de los equipos es considerado mucho más fuerte.

- Asian handicap.

Aquí solo hay dos opciones, uno de los equipos es favorito y el otro es un underdog (en posición desfavorable). Ese handicap predeterminado es agregado antes de que la apuesta sea establecida.
Ejemplo: Malaga - R. Madrid (asian 1:0) 1.78 1.90
Quiere decir que el Málaga comienza con la ventaja de 1 gol. Si el resultado es 1-1 como el Málaga comenzaba con un gol el resultado de la apuesta es 2-1 con lo que ganas la apuesta a pesar de que el partido quedó en empate.
Puede darse perfectamente la circunstancia de que haya un empate en la apuesta una vez se ha a?adido el asian. La regla normal es que la apuesta en estos casos es cancelada y el dinero devuelto.

Os pongo los principales asians (ponemos como ejemplo en todos estos casos que apostamos por el equipo local, al contrario se haría de la misma forma):

Asian 0:0 -- Si gana el equipo local vencemos la apuesta. En caso de empate se devuelve lo apostado.
Asian 0, -0,5 -- Si gana el equipo local, ganamos la mitad de lo apostado multiplicado por la cuota. La otra mitad de lo apostado se devuelve.
Asian -0,5 -- Solo ganas si vence el equipo por el que has apostado. Si empata o pierde, pierdes la apuesta.
Asian -0,5, -1 -- Si gana el equipo local de dos goles vences tu apuesta. Si vence de un gol, la mitad de lo apostado se multiplica por la cuota y la otra mitad se te devuelve.
Asian -1 -- Si gana el equipo local por dos goles vences la apuesta. Si gana de un gol se te devuelve lo apostado. Si empata o pierde, pierdes la apuesta..

Y así sucesivamente (asian -1, -1,5), (asian -1,5), (asian -1,5, -2), etc...

- Over/under o Más/menos

Se apuesta al número de goles que va a haber en un partido o al número de puntos de un partido de basket, balonmano, beisbol.. Hay que preveer si el total de puntos/goles es superior o inferior a una cifra determinada (que da la casa).

- Apuesta de sistema trixie.

Consiste en 4 apuestas que incluyen 3 selecciones en eventos diferentes: 3 dobles y 1 triple. Cualquiera de dos selecciones ganadoras garantiza ganancias.

- Apuesta de sistema patent.

Consiste en 7 apuestas que incluyen 3 selecciones en eventos diferentes: 3 simples, 3 dobles y 1 triple. Cualquier selección ganadora garantiza ganancias.

- Apuesta de sistema yankee.

Consiste en 11 apuestas que incluyen 4 selecciones en eventos diferentes: 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias.

- Apuesta de sistema Lucky 15.

Consiste en 15 apuestas que incluyen 4 selecciones en eventos diferentes: 4 simples, 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple. Cualquier selección ganadora garantiza ganancias.

- Apuesta de sistema Heinz.

Consiste en 57 apuestas que incluyen 6 selecciones en eventos diferentes: 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 combinadas de 5 y 1 combinada de 6. Dos selecciones ganadoras garantizan ganancias.

- Apuesta de sistema Lucky 63.

Consiste en 63 apuestas que incluyen 6 selecciones en eventos diferentes: 6 simples, 15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 combinadas de 5 y 1 combinada de 6. Una selección ganadora garantiza ganancias.

Hay otros tipos de apuesta pero estos son los principales.
 

Depositos y reintegros.

Métodos de pago.

Inicialmente se puede escoger (dependiendo de cada casa) el método de pago que se prefiera: tarjeta de crédito, Western Union, transferencia bancaria, cheque, moneybookers, neteller. Normalmente los depósitos por tarjeta, moneybookers y neteller están libre de comisiones.

Neteller y moneybookers.

Neteller es un alternativo al pago de tarjeta de crédito por Internet. Una vez te registras se puede enviar dinero a mercantes en linea y en nuestro caso a las casas de apuestas. Esa cantidad enviada se deduce de su balance de Neteller.
Moneybookers es la mejor forma y más barata de enviar dinero internacionalmente. Todo lo que se necesita es registrarse y una vez hecho para enviar un pago sólo será necesario la dirección de email del receptor. Esto elimina el ajetreo de rellenar formularios de transferencias y trámites varios. Con Moneybookers se puede enviar y recibir pagos en tiempo real y por Internet.

Métodos de reintegro.

Al igual que con los pagos, las casas disponen de distintas formas de reintegrar tu dinero: por tarjeta de crédito, por transferencia, moneybookers, cheque, neteller. Como hemos comentado la opción de moneybookers y neteller es instantánea.
 

Aspectos legales.

- La edad para poder apostar se encuentra en 18 a?os y es condición obligatoria para poder apostar en Internet. Las casas se reservan el derecho de cancelar las cuentas y de solicitar en cualquier momento la documentación pertinente.

- Si se deben pagar o no impuestos por las ganancias, es un punto dependiente de la legislación concreta de cada país. Ninguna casa ofrece información a nadie de los éxitos o fracasos del apostante ni del dinero ganado o perdido. Es, pues, decisión del jugador, dar estos datos a las autoridades competentes.

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